Ne gasesti pe IRC aici: #abandongames pe Undernet.
ULTIMA UNDERWORLD I: THE STIGIAN ABYSS
Anul lansarii: 1992
Producator: Looking Glass Studios/Origin Systems
Peste o jumatate de milion de copii vandute, cel mai bun RPG al anului 1992, a castigat zeci de premii, a stabilit un nou gen combinand actiunea first-person cu RPG-ul traditional pentru a crea o experianta de neuitat: Ultima Underworld - The Stygian Abyss!
Primul joc pe care l-am jucat din aceasta minunata serie a fost Ultima 8: Pagan, auzisem eu cum ca pe langa cele 8 episoade (pana atunci) mai exista inca doua, first-person si alea erau laudate de mai toate revistele de specialitate. Soarta a facut sa dau peste o arhiva, uuw.zip, pe un CD zgariat si plin de joace vechi la un amic, a fost instalat de urgenta pe compu meu si a ainceput povestea…
Tu esti Avatarul, eroul celor opt virtuti, acuzat si aruncat pe nedrept in marele Stygian Abyss, locul unde erau inchisi toti damnatii si raufacatorii taramului. Ca in orice RPG ce se respecta, la inceputul jocului iti creezi personajul, putand alege din mai multe tipuri si skill-uri, apoi usile grele ale Abyss-ului se inchid in urma ta, urmand sa-ti incepi incursiunea in intuneric. Sincer, feel-ing ca in Ultima Underworld mai rar, doar in Thief care face cat zece si ii si intrece.
Se mai vazusera pana atunci dungeon crawlere dar nu de teapa Underworld-ului, libertatea de miscare si interactiunea cu mediul fiind foarte mare, in lupta ai control absolut: poti para, potipoti lovi cu sabia (sau cu orice alta arma) din orice directie, poti arunca cu vraji si ocazional poti fugi mancand pamantul cand cele de mai sus nu mai au efect Monstrii sunt realist facuti si complet animati, chiar daca sunt doar niste sprite-uri ei au raza vizuala si auditiva, astfel te poti furisa pe la spate sa-i dai lu’ nenea monstru o bucata dzravana! Pentru prima oara intr-un RPG personajul poate cara o harta ce se updateaza automat cu locurile prin care treci si in plus poti adauga pe ea si notite. Deh, toate astea nu mai inseamna asa de mult azi, dar inainte era o noutate.
Partea de sunet este multumitoare, midi-urile din joc mai zac si acum pe HDD-ul meu, e o muzica de atmosfera, nici prea-prea nici foarte-foarte, important e ca te prinde si se schimba in functie de ceea ce faci. Ah da, e primul joc in care iti poti auzi pasii.
Jocul contine opt nivele largi, pline de usi secrete, creaturi ostile si comori minunate, si o gramada de NPC-uri care te pot ajuta sau iti pot pune bete in roate. Povestea nu este una foarte originala dar pe parcurs am realizat ca e chiar buna, cu cat te adancesti mai mult in vulcanul blestemat, povestea ia cotituri neasteptate, chair si dupa ’sfarsitul scopului’, tot va trebui sa mai indeplinesti cateva quest-uri suplimentare.
Daca ma uit la cateva date tehnice pot spune ca Ultima Underworld a venit ca o adevarata revelatie printre multimea de dungeon crawlere, un joc pseudo3D, unde te poti roti 360 grade orizontal si + sau - 45 grade vertical, poti sari, inota, zbura si bineinteles merge Toate acestea da u un incredibil feel-ing de “esti acolo” mai ales daca il joci noaptea cu lumina stinsa si boxele la maxim, te rupe!
“Looking Glass Studios a mers mai departe si a explorat noi dimensiuni ale acestui gen de joc cu System Shock si Thief, dar Ultima Underworld va avea mereu meritul de a fi primul din genul sau.” - Paul Neurath, co-fondator Looking Glass Studios.
[ + ] feeling nebun, libertatea de miscare, multe noutati, pur si simplu te prinde
[ - ] cateva bug-uri mnore ce se pot rezolva cu un patch
Scor Nostalgic: [ 91% ]